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전체 문서

VRC Baseball 월드 가이드

225 문서
01WIKI처음 시작하기월드에 입장해 첫 경기를 준비합니다.2026년 7월 11일02WIKI월드에 입장하기VRC Baseball을 처음 방문하는 플레이어를 위한 시작 안내입니다.2026년 7월 11일03WIKI월드 소개이 월드는 실제 야구 룰을 기반으로 설계된 VR 야구 게임 월드로, 본격적이고 현실적인 야구 플레이가 가능합니다.2026년 7월 12일04WIKI포지션 선택하기경기에서 맡을 역할을 살펴보고 자연스럽게 참여하세요.2026년 7월 11일05WIKI빠른 시작 가이드이 월드에서 투수, 수비, 타자 기능을 이용하려면 먼저 선수 등록을 해야 합니다. 양쪽 벤치 근처에 위치한 선수 등록 패널에서 원하는 수비 포지션을 클릭하면 해당 위치로 등록할 수 있으며, 등록된 팀의 공격 또는 수비 상황에 따라 자동으로 타자 또는 수비 기능이 활성화됩니다.2026년 7월 12일06WIKI선수 등록공을 던지거나 타격하려면 반드시 선수등록이 필요합니다.2026년 7월 12일07WIKIAIAI는 심판보드 소유자를 기준으로 동작 및 동기화됩니다.2026년 7월 12일08WIKI아바타 키 설정월드에서는 아바타 키를 160cm~190cm 사이로만 설정할 수 있습니다.2026년 7월 12일09WIKI아바타 팔길이아바타의 팔 길이가 키에 비해 길면 타격과 피칭에서 유리해지므로, 팔 길이 비율이 44% 이상일 경우 타격 파워와 피칭 파워에 패널티가 적용됩니다. 패널티를 피하려면 아바타를 변경하거나 팔 길이를 조정하여 비율을 44% 미만으로 맞춰야 합니다. 팔 길이 비율은 타격정보나 피칭정보 화면에서 확인할 수 있습니다.2026년 7월 12일10WIKI피치클락커맨드에서 피치클락을 활성화한 경우에만 동작합니다.2026년 7월 12일11WIKI기본 조작월드 UI와 야구 도구를 다루는 방법입니다.2026년 7월 11일12WIKI월드 인터페이스 둘러보기현장 안내 패널과 경기 UI를 확인하는 방법입니다.2026년 7월 11일13WIKI연습연습 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일14WIKI연습 기능연습모드를 켜면 타격연습과 수비연습 오브젝트가 나타납니다.2026년 7월 12일15WIKI목표설정피칭머신 목표 설정 기능은 기존처럼 중앙을 기준으로 범위를 지정하는 방식에서 확장되어, 이제 9분할된 스트라이크존의 특정 칸을 지정할 수 있습니다. 아무 칸도 선택하지 않으면 이전과 동일하게 중앙 기준으로 작동합니다. 특정 칸을 선택하면 선택한 칸 중 하나가 무작위로 골라져 그 위치로 공이 향합니다. 이때 추가로 범위를 설정하면 해당 칸의 중심을 기준으로 넓게 던지되, 설정된 범위는 선택한 칸을 벗어나지 않습니다.2026년 7월 12일16WIKI펑고머신수비 연습을 위해 사용합니다. 설정된 속도나 방향등으로 타구가 날아갑니다. 왼쪽의 프리셋을 이용하여 대략적으로 설정하고 상세설정은 슬라이더에서 설정할 수 있습니다.2026년 7월 12일17WIKIT BallTBall 기능은 공을 원하는 위치에 멈춰놓고 타격 연습할 수 있는 기능입니다.2026년 7월 12일18WIKI배팅장배팅장에서는 최적화를 위해 공의 동기화나 기능들이 로컬로 동작하는 경우가 많습니다. 인원이 적고 상세하고 정확한 연습이 필요하다면 필드의 연습기능을 이용하는 것을 권장드립니다.2026년 7월 12일19WIKI리플레이리플레이는 타격이나 피칭의 자세, 그리고 공과 배트의 움직임을 녹화하고 재생할 수 있는 기능입니다.2026년 7월 12일20WIKI타격타석 준비와 스윙 흐름2026년 7월 11일21WIKI배트 팬텀타격 팬텀 기능은 키보드 P 키를 누르거나 심판보드에서 켜고 끌 수 있습니다. 투수가 공을 던지면 기능이 초기화되어 0.1초 간격으로 총 12회 타자의 배트 위치와 각도가 기록되며, 이 정보는 모든 유저가 확인할 수 있습니다. 동기화된 배트 헤드에는 순서를 나타내는 숫자가 표시되고, 붉은색 숫자는 공이 타석을 통과한 순간의 배트 위치로 스윙 판정 기준이 됩니다. 이 기능은 심판 판정 보조 및 타격 연습용으로 제공되며, 배팅장에서는 지원되지 않습니다.2026년 7월 12일22WIKI타격 순간 위치 팬텀타격 순간의 배트 위치와 공의 위치가 공유되며, 두 객체는 반투명 상태로 표시되어 다른 사람도 시각적으로 확인할 수 있습니다. 배트 중심에는 검은 띠가 표시되어 중심 타격 여부를 쉽게 판단할 수 있습니다. 이 기능은 타격 정확도 확인과 정중앙 히트 판별을 위한 연습용으로 활용됩니다.2026년 7월 12일23WIKI투수 타자 매커니즘투수가 가상 스트라이크존을 맞추면, 공은 실제 스트라이크존 위치로 자동 보정되어 날아갑니다.2026년 7월 12일24WIKI타격공격팀 선수만 배트를 잡을 수 있습니다.2026년 7월 12일25WIKI타자키가 작으면 최대 타구속도가 제한됩니다.2026년 7월 12일26WIKI지명타자지명타자로 등록하면 투수를 대신해 타격을 수행하게 됩니다. 공격 시에는 타석에 지명타자가 표시되며 투수는 배트를 사용할 수 없고, 지명타자가 직접 타격을 진행합니다. 수비 시에는 지명타자는 공을 잡을 수 없으며 글러브를 착용하지 않습니다. 즉, 투수는 수비에만, 지명타자는 공격에만 참여하는 역할을 수행합니다.2026년 7월 12일27WIKI번트현실처럼 배트를 휘두르지 않고 공을 약하게 맞히는 번트를 수행할 수 있습니다. 이 월드에서는 시스템적으로 번트 판정이 적용되며, 배트를 잡을 때 두 번째 손을 배트의 윗부분으로 올려 타격하면 번트 그립 수치가 상승합니다. 번트 그립 수치가 높을수록 타격 속도가 감소합니다.2026년 7월 12일28WIKI배트 Lock이 기능은 개인 설정에서 On/Off할 수 있습니다.2026년 7월 12일29WIKI손떨림 방지 (Threshold)이 기능은 개인 설정에서 On/Off할 수 있습니다.2026년 7월 12일30WIKI오토홀드이 기능은 개인 설정에서 On/Off할 수 있습니다.2026년 7월 12일31WIKI타격 시 타구속도 계산 방식타격시 타구 속도는 매우 복잡하게 계산됩니다. 따라서 간단하게 방향성만 설명드리겠습니다.2026년 7월 12일32WIKI타격 시 타구방향 계산 방식기본적으로는 배트와 공의 충돌된 반사각으로 결정됩니다.2026년 7월 12일33WIKI최종 타구속도는 한 번에 정해지지 않습니다타구속도는 먼저 배트를 얼마나 잘 움직였는지로 기본 파워를 만듭니다. 그 다음 배트의 어디에 맞았는지, 한손으로 쳤는지, 플레이어 키와 기본 중력 설정에서 허용되는 최대 속도가 얼마인지 차례대로 확인합니다.2026년 7월 12일34WIKI스윙 파워는 짧은 이동, 긴 이동, 회전을 함께 봅니다타격 순간의 배트 움직임은 짧은 이동, 긴 이동, 준비 이동, 짧은 회전, 긴 회전으로 나뉘어 평가됩니다.2026년 7월 12일35WIKI기본 난이도에서의 목표 속도기본 중력 설정에서는 타격 난이도에 따라 목표 속도가 달라집니다.2026년 7월 12일36WIKI한손 타격은 크게 약해집니다한손 타격 패널티 설정이 켜져 있고 보조 손이 배트에 잡혀 있지 않으면 속도에 큰 제한이 걸립니다.2026년 7월 12일37WIKI배트 중심에 맞을수록 강합니다배트의 가장 좋은 타격 위치는 중심이며, 값으로는 0.5입니다. 손잡이는 -1.0 쪽, 배트 아래쪽은 0.0 근처, 팁은 1.0 쪽으로 봅니다.2026년 7월 12일38WIKI기본 중력 설정에서의 키 제한기본 중력 설정에서는 플레이어 키에 따라 타구속도 상한이 달라집니다.2026년 7월 12일39WIKI중심에서 너무 벗어난 뜬공은 최종 상한이 줄어듭니다뜬공 계열 타구에서는 중심에서 벗어난 정도에 따라 최종 속도 상한이 다시 줄어듭니다.2026년 7월 12일40WIKI빠른 공은 좋은 타격에서 반발 보너스를 줍니다들어오는 공이 빠르고, 배트 파워가 그 공을 충분히 이겨낼 정도로 높으면 공 반발 보너스가 붙습니다.2026년 7월 12일41WIKI너무 약한 타구와 번트는 별도로 제한됩니다최종 타구속도는 너무 낮아지지 않도록 최소값도 가집니다. 기본 최소 기준은 들어오는 공 속도의 35%입니다.2026년 7월 12일42WIKI일반 배트 보너스와 전체 상한이 마지막에 적용됩니다일반 배트 보너스 옵션이 켜져 있고 일반 타격 타입이면 최종 속도에 5km/h가 붙습니다.2026년 7월 12일43WIKI방향은 충돌면과 발사각 보정으로 정해집니다타구 방향은 먼저 공이 배트와 부딪힌 면을 기준으로 잡습니다. 공은 기본적으로 부딪힌 면의 반대 방향으로 튑니다.2026년 7월 12일44WIKI팁 타격은 좌우로 더 크게 빠질 수 있습니다일반 타격에서 배트 팁 쪽에 맞으면 좌우 방향 성분이 더 커집니다.2026년 7월 12일45WIKI문서 갱신 기준이 문서의 숫자는 현재 기본 중력 기준의 게임 밸런스입니다. 이후 타격 밸런스가 바뀌어 한손 제한, 중심 구간, 기본 중력 상한, 반발 보너스, 발사각 보정 수치가 바뀌면 이 문서도 함께 갱신해야 합니다.2026년 7월 12일46WIKI투구마운드에서 경기를 시작하는 방법2026년 7월 11일47WIKI피칭머신실전에서 공은 타자 오너로 동작하기 때문에 피칭머신을 사용할 때는 타자가 시작해야합니다. 타자가 시작을 누르거나 배트를 잡게 되면 피칭머신의 오너를 소유하게 되어 정상 작동합니다.2026년 7월 12일48WIKI투구 파워 측정 가시화연습기능을 켜고 투수가 공을 던지면 붉은색 선과 푸른색 선이 동기화되어 보여집니다.2026년 7월 12일49WIKI투구투수 등록 후 마운드에 오르면 가상 스트라이크존이 표시됩니다.2026년 7월 12일50WIKI스트라이크존스트라이크존은 직사각형 형태이며, 공이 그 영역의 일부라도 통과하면 스트라이크로 판정됩니다. 따라서 공이 정면을 지나지 않더라도 위에서 떨어지며 스치면 스트라이크로 인정됩니다.2026년 7월 12일51WIKI변화구변화구를 던지기 위해서는 공을 던지는 순간 던지는 손의 트리거가 눌러져 있어야 합니다.2026년 7월 12일52WIKI너클볼너클볼은 기존 변화구와는 다르게 동작합니다.2026년 7월 12일53WIKI가상 스트라이크존 위치 조정가상 스트라이크존 옆에 있는 UI로 가상 스트라이크존의 높이와 좌우 위치를 조정할 수 있습니다.2026년 7월 12일54WIKI프리셋프리셋 별로 가상 스트라이크존의 높이와 좌우 위치를 저장할 수 있습니다.2026년 7월 12일55WIKI파워모드파워모드를 이용하면 약간의 구속증가를 얻는 대신 가상 스트라이크존의 크기가 줄어듭니다.2026년 7월 12일56WIKI회전모드회전모드를 켜고 직구를 던지면 변화구처럼 회전이 들어가게 됩니다.2026년 7월 12일57WIKI자이로모드투수는 자이로 모드를 켤 수 있습니다. 자이로 모드가 꺼져 있으면 피치터널은 45% 구간으로 고정됩니다. 자이로 모드를 켜면 Z 회전에 따라 피치터널 구간이 45%~70% 사이로 설정됩니다. Z 회전이 50일 때는 70% 구간이 됩니다. 피칭터널이 늦어지면 회전 시작 구간도 늦어져 변화량은 줄지만, 타자 입장에서는 직구와 구별이 더 어려워집니다.2026년 7월 12일58WIKI피칭 정보연습모드를 켜면 투구 시 상세한 정보가 표시됩니다.2026년 7월 12일59WIKI폭투 시스템공을 손에서 놓는 위치와 공이 가상 스트라이크존에 맞은 위치의 좌우 상하 차이가 심하다면 가상스트라이크존이 붉게 변하면서 스트라이크존에 멀어지도록 보정됩니다. 자신의 릴리즈포인트에 맞게 가상스트라이크존의 위치를 조절하고 던지는것을 권장합니다.2026년 7월 12일60WIKI투구 스타일 패널티공을 손에서 놓을 때 마지막 손의 움직임의 방향에 따라 구속에 패널티가 적용됩니다.2026년 7월 12일61WIKI피칭 시 공 속도 계산 방식동일한 움직임이더라도 키가 클수록 속도가 빠릅니다.2026년 7월 12일62WIKI변화구는 공의 속도를 올리는 기능이 아닙니다변화구는 공이 날아가는 동안 회전 방향을 보고 공의 진행 방향을 조금씩 옆이나 위아래로 밀어 주는 방식입니다.2026년 7월 12일63WIKI회전 변화구가 적용되는 조건회전 변화구는 다음 조건을 만족할 때만 의미 있게 적용됩니다.2026년 7월 12일64WIKI어느 방향으로 휘는가공은 날아가는 방향과 회전 방향의 조합으로 휘는 방향이 정해집니다.2026년 7월 12일65WIKI변화는 초반보다 후반에 강해집니다회전 변화구는 던지는 순간부터 바로 최대치로 휘지 않습니다. 홈플레이트 방향으로 날아가는 전체 거리 중 앞쪽 45% 구간은 변화가 서서히 켜지는 구간입니다.2026년 7월 12일66WIKI너클볼은 회전 변화구와 다르게 움직입니다너클볼은 일반 회전 변화구와 다르게, 공의 회전으로 궤적을 계산하지 않습니다. 대신 공이 날아가는 동안 불규칙한 흔들림을 만들어 좌우와 상하로 조금씩 방향을 바꿉니다.2026년 7월 12일67WIKI너클볼의 구속별 변화량너클볼은 너무 느리면 변화가 적용되지 않습니다. 공 속도가 7m/s, 약 25.2km/h 미만이면 흔들림 효과가 꺼집니다.2026년 7월 12일68WIKI너클볼은 중후반에 더 흔들립니다너클볼은 처음부터 100%로 흔들리지 않습니다. 시작 시점에는 최소 45% 정도의 변화량으로 출발하고, 날아가면서 점점 100%에 가까워집니다.2026년 7월 12일69WIKI너클볼의 방향 변경 주기너클볼은 아주 짧은 시간마다 목표 흔들림 방향을 새로 잡습니다.2026년 7월 12일70WIKI너클볼이 너무 떠오르지 않게 막는 제한너클볼은 위쪽으로 과하게 떠오르지 않도록 여러 제한을 받습니다.2026년 7월 12일71WIKI너클볼도 무한히 꺾이지는 않습니다너클볼은 랜덤하게 흔들리지만, 공이 원래 투구 경로에서 너무 멀리 벗어나지 않도록 되돌리는 힘도 함께 받습니다.2026년 7월 12일72WIKI실제 플레이 감각으로 정리회전 변화구는 “회전이 걸린 공이 후반에 살아나는” 타입입니다. 초반에는 거의 직구처럼 보이다가, 홈플레이트에 가까워질수록 좌우 또는 아래 방향 변화가 커지는 식입니다.2026년 7월 12일73WIKI수비포구와 송구의 기본2026년 7월 11일74WIKI수비와 송구수비와 송구 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일75WIKI홈 송구마운드 위에서는 가상스트라이크존때문에 홈으로 송구할 수 없습니다. 컨트롤러의 방향키를 조작하여 움직일 경우 즉시 가상 스트라이크존이 사라지고 송구박스가 표시됩니다.2026년 7월 12일76WIKI수비수키가 작을수록 점프력이 높습니다.2026년 7월 12일77WIKI송구송구 속도는 플레이어의 키에 따라 제한되며, 외야수는 이러한 제한을 덜 받습니다.2026년 7월 12일78WIKI캐치공이 글러브에 닿으면 자동으로 캐치됩니다.2026년 7월 12일79WIKI캐치 판정타자가 친 공을 최초로 글러브 캐치 혹은 손으로 잡았을 때 해당 선수 머리위에 플라이캐치라면 푸른색 공 아이콘이, 땅볼이라면 갈색 공 아이콘이 표시됩니다. 이후 잡은 공의 경우는 흰색 공 아이콘이 표시됩니다.2026년 7월 12일80WIKI낙구지점수비수는 타자가 공을 타격해서 플라이가 되면 낙구지점을 예측한 표시가 바닥에 넓게 표시됩니다. 낙구지점 표시는 정확하지 않을 수 있습니다. 낙구지점은 스핀이나 예측에 따라 움직일 수 있습니다.2026년 7월 12일81WIKI태그공을 잡고 주자의 몸에 공을 부딪히거나, 글러브에 공을 캐치한 상태로 글러브를 주자의 몸에 부딪히면 태그를 시도 할 수 있습니다. 글러브의 경우 캐치되는 범위가 그대로 태그되는 범위가 됩니다. 따라서 공을 픽업한것보다 훨씬 크고 글러브를 바닥으로 내리면 커진 범위로 태그할 수 있습니다.2026년 7월 12일82WIKI수비 우선 태그 판정수비수가 주자를 태그하기 위해서는 주자의 몸에 터치를 해야됩니다. 문제는 VRC가 주자의 모션 정보의 지연시간이 매우 크고, 베이스를 밟았다는 정보는 보다 빠르게 동기화 되기 때문에 베이스 여부로 판단하게 되면 수비수는 태그가 불가능하거나 어렵습니다.2026년 7월 12일83WIKI베이스베이스에 신체가 닿으면 공격수는 양손에 진동, 수비수는 글러브를 끼지 않은 손에 진동이 발생합니다. 다만 벗어날 때는 진동되지 않습니다. 자신이 베이스에 붙어있는지 확인 하고 싶다면, 베이스 테두리에 노란색 라인이 보이는지 확인해주시면 됩니다. 또한 자신의 머리위에 베이스 아이콘이 뜹니다. 수비수는 글러브에도 표시됩니다.2026년 7월 12일84WIKI포수타격된 뜬 공이 1초내로 포수가 캐칭하면 현실의 야구룰과 다르게 파울팁 아웃이 아닌 파울로 처리합니다.2026년 7월 12일85WIKI이동속도공 소지 시 이동속도 증가2026년 7월 12일86WIKI피치컴피치컴은 투수와 포수가 상대팀에게 들리지 않도록 대화할 수 있는 기능입니다. 여기에 더해 팀 내 야수들은 대화를 함께 들을 수 있습니다.2026년 7월 12일87WIKI팀 무전기팀에 해당하는 무전기를 들고 있는 경우 팀 피치컴에 합류됩니다. 송수신이 가능합니다.2026년 7월 12일88WIKI수비수 글러브 보이스수비수는 글러브를 입에 가까이 가져다대면 자신의 목소리가 주변에만 들리도록 할 수 있습니다. 해당 상태를 구별할 수 있도록 글러브에 주황색 스피커 아이콘이 표시됩니다.2026년 7월 12일89WIKI송구의 시작값일반 야수가 공을 놓으면 먼저 그 순간 공의 물리 속도를 봅니다.2026년 7월 12일90WIKI송구 보정 구역을 쓰지 않는 일반 송구기본 중력 기준에서 투수가 아닌 일반 야수가 송구 보정 구역을 쓰지 않으면, 놓는 순간 속도에 3배를 곱합니다.2026년 7월 12일91WIKI기본 중력 기준 최종 상한기본 중력 기준에서 일반 송구의 최종 상한은 120km/h입니다.2026년 7월 12일92WIKI송구 보정 구역을 사용하는 경우송구 보정 구역을 사용하는 경우에도 시작점은 현재 공 속도입니다.2026년 7월 12일93WIKI보정 구역의 속도 리맵송구 보정 구역에서는 포지션 배율과 거리 보정을 거친 속도를 그대로 쓰지 않고, 최종 송구속도 범위로 다시 변환합니다.2026년 7월 12일94WIKI외야수와 짧은 거리 제한송구 보정 구역에서는 외야수의 목표 상한이 기본 120km/h보다 10km/h 높아져 130km/h까지 올라갈 수 있습니다.2026년 7월 12일95WIKI방향 계산송구 보정 구역을 통과한 공은 목표 지점을 향하도록 방향이 다시 계산됩니다.2026년 7월 12일96WIKI표시되는 송구속도표시되는 송구속도는 최종 적용 속도를 km/h로 바꾼 값입니다.2026년 7월 12일97WIKI주루베이스 이동과 득점 흐름2026년 7월 11일98WIKI주자키가 작으면 멈췄다 이동 시 속도감속 디버프가 약합니다.2026년 7월 12일99WIKI주자 이동속도 계산 방식이동속도 관련 기능은 키에 따라 차등적으로 적용됩니다.2026년 7월 12일100WIKI관성멈추지 않고 달리면 점점 속도가 빨라지다가 일정 시간 이후 느려집니다. 느려진 이후 일정 시간 쿨다운 이후 다시 동작합니다.2026년 7월 12일101WIKI멈춘 상태에서 이동 시작멈춘 상태에서 이동하려할때 약간의 시간동안 느리게 이동합니다.2026년 7월 12일102WIKI방향전환 및 후방이동갑작스럽게 방향을 바꾸거나 뒤로 이동할 때 느려집니다.2026년 7월 12일103WIKI타격 직후 이동속도 증가타격 후 일정시간동안 이동속도가 증가합니다.2026년 7월 12일104WIKI피치클락 꺼져있을 때 이동속도 증가피치클락이 꺼져있을 때 이동속도가 증가합니다.2026년 7월 12일105WIKI현실이동 패널티이동과 함께 현실에서 이동을 통해 과도한 움직임이 발생하면 일정시간동안 매우 느려집니다.2026년 7월 12일106WIKI경기 진행과 판정경기 진행과 판정 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일107WIKI심판 보드월드에는 경기 진행을 위한 심판보드이 있으며, 권한을 얻은 뒤 이를 조작해 공수 전환, 볼·스트라이크 카운트, 베이스, 점수 등을 관리할 수 있습니다.2026년 7월 12일108WIKI공수전환공수 전환 버튼을 누르면 교대됩니다.2026년 7월 12일109WIKI점수해당 하는 팀의 화살표 버튼을 눌러 늘리거나 줄일수 있습니다.2026년 7월 12일110WIKI이닝 수정이닝 자체를 누르면 해당 이닝으로 수정됩니다.2026년 7월 12일111WIKI볼B 를 누르면 초기화 됩니다.2026년 7월 12일112WIKI스트라이크S를 누르면 초기화 됩니다.2026년 7월 12일113WIKI아웃O를 누르면 초기화 됩니다.2026년 7월 12일114WIKI주자해당 베이스 버튼을 누르면 켜지거나 꺼집니다.쉬프트키를 누른채로 누르면 사운드가 같이 재생됩니다.2026년 7월 12일115WIKI주자 상세해당하는 타자의 옆의 주자를 켜거나 끌 수 있습니다. 자동판정 시 판단하는 조건이 되기 때문에 판정오류가 있을때는 수정을 권장합니다.2026년 7월 12일116WIKI투구수해당 팀 투수의 투구수를 조정합니다. 기본적으로 플레이 중 투구한 투구수는 자동으로 증가합니다. 공모양을 누르면 0으로 초기화 됩니다.2026년 7월 12일117WIKI사운드 재생해당 버튼을 누르면 모든 플레이어에게 사운드를 재생합니다. 사운드만 재생할 뿐 기능은 없습니다.2026년 7월 12일118WIKI피치트래커 수정마지막 피치트래커의 색상을 변경합니다.2026년 7월 12일119WIKI피치트래커 클리어버튼을 누르면 피치트래커가 초기화 됩니다.2026년 7월 12일120WIKI팬텀 클리어스트라이크존의 팬텀을 일시적으로 안보이도록 합니다.2026년 7월 12일121WIKI공 리셋공을 리셋합니다.2026년 7월 12일122WIKI스크린 전환모두에게 전광판에 스크린이 보이도록 전환합니다.2026년 7월 12일123WIKI배트 팬텀 On/Off타자의 배트의 움직임을 표시합니다.2026년 7월 12일124WIKI공 라인 On/Off공의 움직임을 라인으로 표시합니다. 각자의 로컬 기준으로 기록되기 때문에 부정확할수 있습니다.2026년 7월 12일125WIKI자동판정 토글자동판정이 켜져 있으면 일부 판정이 자동으로 판정됩니다.2026년 7월 12일126WIKI피치클락 토글피치클락을 켜거나 끌수 있습니다.2026년 7월 12일127WIKI공은 심판만 리스폰 할 수 있음공의 리셋을 심판만 할수 있도록 합니다.2026년 7월 12일128WIKI투구판 조절 비허용투수의 투구판을 조절하거나 프리셋 사용을 못하게 할 수 있습니다.2026년 7월 12일129WIKI타석/안타타자의 타석과 히트를 늘리거나 줄일 수 있습니다.2026년 7월 12일130WIKI강제 텔레포트2026년 7월 12일131WIKI벤치 / 덕아웃벤치 및 덕아웃영역에 들어오면 해당 영역 밖에 있는 플레이어에게는 보이스가 들리지 않습니다. 진입 및 퇴장 시 적용에는 약간의 딜레이가 걸릴 수 있습니다.2026년 7월 12일132WIKI경기 진행과 규칙한 경기가 진행되는 순서2026년 7월 11일133WIKI게임 설정게임 설정 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일134WIKI아바타 최적화많은 인원이 모이는 월드에서는 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 가장 큰 원인은 아바타 최적화 부족입니다. VRC는 개인이 직접 아바타를 업로드하기 때문에 전문가 수준의 최적화가 되어 있지 않은 경우가 많습니다. 이로 인해 CPU나 GPU 중 한쪽에서 병목이 생겨 FPS가 떨어지며, 특히 CPU 부담이 큰 경우가 많습니다. FPS 저하는 타격과 투구 같은 플레이에도 직접적인 영향을 주므로, 아바타가 아래 기준에 맞게 최적화되어 있는지 꼭 확인해야 합니다.2026년 7월 12일135WIKIVRC 옵션아바타가 최적화되지 않았거나, 최적화되어 있더라도 인원이 많을 경우 FPS 저하가 발생할 수 있습니다.2026년 7월 12일136WIKI개인 설정개인 설정은 본인에게만 적용됩니다.2026년 7월 12일137WIKI즐겨찾기개인 설정은 항목이 다양하며, 플레이어마다 주요 설정이 다를 수 있습니다.2026년 7월 12일138WIKI개인설정 설명 보기각 항목 앞에 있는 ? 버튼을 누르고 있으면 설명이 표시됩니다.2026년 7월 12일139WIKI언어월드에 표시되는 텍스트의 언어를 변경합니다.2026년 7월 12일140WIKI로그로그를 표시합니다. 로그는 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에 로그를 확인하는 플레이어가 아니라면 끄는것을 권장합니다.2026년 7월 12일141WIKI공 스킨공의 가시성을 위해 색상을 변경할 수 있습니다.2026년 7월 12일142WIKI머리 아이콘 높이선수 머리위에 뜨는 아이콘의 높이를 설정합니다. VRC 네임태그와 겹칠 수 있어 조정할 수 있으나 기본적으로 네임태그가 성능에 영향을 많이 주기 때문에 끄는것을 권장합니다.2026년 7월 12일143WIKI팀 표시선수 바닥에 팀의 색상을 표시하는 원 테두리가 표시됩니다.2026년 7월 12일144WIKI배트길이개인별로 배트의 길이를 설정할 수 있으며, 설정된 길이는 배트를 잡을 때 자동으로 적용됩니다. 짧은 배트는 타격 시 중심에 맞추기 쉽고, 타구 각도가 보정되어 덜 뜨게 됩니다.. 반면 긴 배트는 멀리 있는 공을 맞추기 유리하고 회전 파워도 높게 측정되기 쉽지만, 중심에 정확히 맞추기 어렵고 타구 각도 보정이 덜 받아 타구가 뜨기 쉽습니다.2026년 7월 12일145WIKI배트 중심배트 중심에 맞췄을 때 타구속도의 손해를 덜 보기 때문에 자신에게 맞는 중심 위치를 조정할 수 있습니다.2026년 7월 12일146WIKI배트 손떨림방지배트를 잡은 윗 손을 일정 시간 멈추면 해당 각도로 Lock이 됩니다. 크게 움직이지 않으면 배트가 윗손을 따라 움직이지 않게 됩니다.2026년 7월 12일147WIKI배트 Lock 기능배트를 잡은 윗손의 트리거를 눌러 직접 원하는 각도로 배트를 고정시킬 수 있습니다. 윗손이 과하게 아랫손과 떨어지지 않으면 배트의 각도가 유지됩니다. 다시 배트를 잡은 윗손의 트리거를 눌러 해제 할 수 있습니다.2026년 7월 12일148WIKI자동 Lock 기능배트 Lock기능이 켜져있을 때 타석에 들어가 양손으로 잡으면 기존에 Lock했던 각도를 자동으로 잡아줍니다. 매번 타석에 들어갈때 마다 Lock을 새로 잡지 않아도 빠르게 타자 준비 할 수 있습니다.2026년 7월 12일149WIKI배트 AutoHold 기능특히 인덱스 같은 그랩이 어려운 컨트롤러를 위한 기능입니다. 배트를 잡은 아랫손의 트리거를 누르면 홀드 됩니다. 이때 배트를 그랩한 아랫손과 윗손 모두 그랩시에는 두 손다 홀드됩니다.2026년 7월 12일150WIKI배트 VRC AutoHoldVRC에서 제공하는 오토홀드 기능을 활성화합니다. 배트에 적용됩니다.2026년 7월 12일151WIKI물리 기반 배트유니티 물리환경에서 계산하여 빠르게 움직이는 배트와 공의 충돌이 정확하지 않아도 충돌 판정이 됩니다. 다만, 단점으로 충돌판정되는 배트가 1프레임 늦게 따라오게 되어 타이밍이 틀어질 수 있습니다. 또한 실제로는 충돌되지 않을 상황에서 충돌 판정이 되기 때문에 중심에 맞지 않거나 타구각도가 좋지 않을 수 있습니다.2026년 7월 12일152WIKI물리 기반 배트 충돌 위치 보정물리 기반 배트의 단점이 1프레임 늦게 따라오는 현상 및 충돌 위치가 틀어지는 현상을 보정합니다. 다만, 보정해도 부정확 할 수 있습니다.2026년 7월 12일153WIKI강력 충돌 배트물리 기반 배트가 아닐 때 동작합니다. 매프레임 배트와 공이 겹쳤는지를 계산하기 때문에 누락이 발생할 수 있는데, 그 사이의 이동중에 충돌이 발생하는지를 체크합니다.2026년 7월 12일154WIKI양손 배트 움직임 고정양손으로 배트를 잡았을 때 이동하지 않도록 합니다. 타석에서 실수로 조이스틱을 움직이는것을 방지합니다.2026년 7월 12일155WIKI투구 타이밍 동기화투수가 공을 던지고 공이 멈춰있는 시간을 조절할 수 있습니다.2026년 7월 12일156WIKI투구타이밍 동기화 지연투구 타이밍 동기화를 활성화 시 적용됩니다. 투수의 투구동작이 보여진 이후 몇초를 기다렸다가 공이 날아올지 설정합니다.2026년 7월 12일157WIKI고정 투구타이밍투구 타이밍 동기화가 꺼져있을 때 적용됩니다. 고정 투구타이밍은 아바타의 모션 동기화와 상관없이 공을 던진 상태가 동기화되면 그때부터 설정된 시간동안 멈춰있다가 공이 날아옵니다.2026년 7월 12일158WIKI송구 박스 사용송구 박스를 끌수 있습니다. 송구박스가 꺼지면 방향보정이 사라지는 대신 송구 속도가 빨라집니다.2026년 7월 12일159WIKI기본 송구 대상공을 잡고 있을 때 송구 대상의 목록이 플레이어 기준, 베이스 기준을 선택할 수 있습니다.2026년 7월 12일160WIKI베이스 송구 마운드 추가베이스 대상 송구일때 마운드 대상이 추가됩니다.2026년 7월 12일161WIKI송구 박스 높이송구 박스의 높이를 조정합니다.2026년 7월 12일162WIKI송구 박스 좌우송구 박스의 좌우를 조정합니다.2026년 7월 12일163WIKI송구 박스 거리송구 박스의 거리를 조정합니다.2026년 7월 12일164WIKI송구 우선 감지 범위송구 대상의 각도가 가까울때 해당 각도 범위내 대상을 기준으로 가장 가운데 표시할 1순위를 경쟁합니다.2026년 7월 12일165WIKI물리 캐치공을 잡는 판정은 눈에 보이는 글러브 모델이 아니라, 글러브에 붙어 있는 보이지 않는 캐치 판정으로 처리됩니다.2026년 7월 12일166WIKI블로킹 사용포수 블로킹을 끌 수 있습니다.2026년 7월 12일167WIKI자동 스트라이크존 숨김투구될때 자동으로 스트라이크존이 숨겨졌다가 나타납니다.2026년 7월 12일168WIKI스트라이크 박스스트라이크 충돌 박스를 표시합니다.2026년 7월 12일169WIKI스트라이크존 라인스트라이크존 라인을 표시합니다.2026년 7월 12일170WIKI스트라이크존 팬텀스트라이크존에 닿은 공의 팬텀을 표시합니다.2026년 7월 12일171WIKI관중 볼륨관중 배경음 및 효과음, 배경음악의 볼륨을 조정합니다.2026년 7월 12일172WIKI그림자그림자를 표시할지 설정합니다. 성능에 큰 영향을 주기때문에 끄는 것을 권장합니다.2026년 7월 12일173WIKI불필요한 객체 숨기기게임 진행에 영향없는 객체를 숨깁니다. 프레임 향상에는 크게 도움되지 않을 수 있습니다.2026년 7월 12일174WIKI웹 프로필외부에서 개인이 설정한 플레이어의 프로필을 다운로드받고 표시합니다. 저사양 기기에서는 성능에 영향을 줄 가능성이 있습니다.2026년 7월 12일175WIKI로봇 아바타 확인판정2026년 7월 12일176WIKI스트라이크 볼 판정스트라이크 박스에 공이 조금이라도 스치면 스트라이크 판정이 됩니다.2026년 7월 12일177WIKI스윙 판정스윙은 공이 일정 위치를 지난 이후, 일정한 배트 움직임이 감지되었을 때 판정됩니다.2026년 7월 12일178WIKI힛 바이 피치 판정타석 안쪽에서 타자의 몸에 맞으면 1루로 출루합니다. 단, 타자가 스윙하면 힛 바이 피치로 인정되지 않을 수 있습니다.2026년 7월 12일179WIKI타석 밖 타격 판정타격 순간 타자의 발이 타석 밖을 밟고 있다면 심판에게 알림이 들립니다. 심판 판정에 따라 아웃 처리될 수 있습니다. 아바타의 발 모양과 크기가 모두 다를수 있기 때문에 타자의 발목을 기준으로 판정됩니다.2026년 7월 12일180WIKI배트 놓은 채로 타격 판정타격 순간 배트가 놓아진 채로 타격되면 심판에게 알림이 울립니다. 심판의 판정에 따라 아웃될 수 있습니다.2026년 7월 12일181WIKI파울 판정타격 후 타자의 몸에 맞거나 야구 룰에 따라 파울라인 밖으로 나가게 되면 파울 판정 될 수 있습니다.2026년 7월 12일182WIKI파울팁 판정야구의 파울팁은 없습니다. 타격 후 포수가 바로 잡으면 아웃 처리 되지 않고 파울 처리됩니다.2026년 7월 12일183WIKI낙구 지점투수가 공을 던진 후, 타자가 타격하기 전에 공이 땅에 닿으면 바닥에 노란색으로 표시됩니다.2026년 7월 12일184WIKI태그 아웃 판정태그아웃의 경우 주자가 베이스에 붙어 있으면 태그되지 않기 때문에 태그 아이콘과 이펙트가 뜬다면 태그아웃입니다. 1루의 경우 현실야구룰과 동일하게 2루 진루 의사가 없다면 태그가 되더라도 오버런이 가능하여 로그를 확인하여 세이프라면 태그아웃은 무시됩니다.2026년 7월 12일185WIKI포스아웃 판정타격 후 1루에 도착하는 시간과 수비수가 공을 잡아 베이스를 터치하는 시간의 판단의 경우 로그 시스템에 의해 판단됩니다. 각 플레이어의 기준으로 이벤트가 발생한 서버시간을 동기화하여 판단됩니다.2026년 7월 12일186WIKI플라이 판정타격된 공이 플라이캐치인지 땅볼캐치인지 판단은 시스템상 캐치했을 때의 머리위 아이콘으로 판단됩니다. 캐치는 캐치한 플레이어의 시점 기준으로 판된되며 약간의 오차(0.1초)가 있을 수 있습니다. 오차가 미비하므로 시스템에 의한 판단을 기준으로 판정됩니다.2026년 7월 12일187WIKI공의 이동경로 확인공의 이동경로 확인 기능은 키보드 O 키를 누르거나 심판보드에서 켜고 끌 수 있습니다. 투수가 공을 던지면 기능이 초기화되며, 공의 이동 경로를 따라 궤적 선이 생성되고 누군가가 공을 잡을 때까지 유지됩니다. 이 궤적은 자신의 로컬 기준으로 표시되기 때문에 실제 공의 소유자 기준 이동 경로와 차이가 있을 수 있습니다. 주로 심판 보조나 연습용으로 활용됩니다.2026년 7월 12일188WIKI게임 옵션심판 보드에서 변경하는 게임 옵션은 현재 인스턴스의 참가자에게 공유됩니다.2026년 7월 12일189WIKI프리셋미리 정의된 옵션으로 설정합니다.2026년 7월 12일190WIKI점프 쿨다운점프 후 3초 동안 연속 점프를 제한합니다.2026년 7월 12일191WIKI점프 후 감속점프 착지 직후 급가속을 막기 위해 0.6초 동안 이동 속도가 20%로 제한됩니다.2026년 7월 12일192WIKI슬라이딩 대시켜면 공격 주자가 몸을 빠르게 낮췄을 때 슬라이딩 대시가 발동됩니다.2026년 7월 12일193WIKI세트 포지션 보크켜면 경기 진행 중, 주자가 있고, 투수가 공을 가진 상태에서 투구 준비 동작을 자동 감지합니다. 위반 의심 상황이 발생하면 자동판정 피쳐 보크 로그와 알림음이 발생하며, 최종 판정은 심판 확인이 필요합니다.2026년 7월 12일194WIKI기능 개요커맨드에서 자동 판정 시스템을 켜고 끌 수 있습니다.2026년 7월 12일195WIKI사용 시 유의사항자동 판정 시 로그에 메시지가 출력되며, 심판은 이를 확인해 판단을 검토해야 합니다.2026년 7월 12일196WIKI파울 판정 내용홈플레이트에서 1루, 홈플레이트에서 3루를 지나 펜스까지 그은 연장선을 파울리인이라고 하며, 이라인 바깥쪽을 파울지역이라고 합니다.2026년 7월 12일197WIKI개인 설정나에게 맞는 플레이 환경2026년 7월 11일198WIKI중계와 관전중계와 관전 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일199WIKIPC 기능PC에서만 사용될 수 있는 일부 기능이 있습니다.2026년 7월 12일200WIKIPC화면 하단 정보PC화면 하단에 세부지표가 표시됩니다. 각각 무엇을 의미하는지 설명드립니다.2026년 7월 12일201WIKI공수 전환 시 다음 타자 정보공수 전환 시 일정 시간동안 다음 타자 3명을 보여줍니다. 웹프로필이 켜져있고, 프로필이 등록된 유저라면 해당 유저의 등록된 이미지가 표시됩니다.2026년 7월 12일202WIKI홈런 시 홈런 정보홈런 시 홈런의 비거리나 타구속도 등 정보가 일정시간 표시됩니다.2026년 7월 12일203WIKI피치트래커투수의 공이 스트라이크존 어디에 들어갔는지 볼 수 있습니다.2026년 7월 12일204WIKI미니맵시점을 변경하면 시점에 따라 미니맵이 우상단에 표시됩니다.2026년 7월 12일205WIKIPC 심판용 단축키F2 : ‘플레이’ 사운드 재생2026년 7월 12일206WIKI네임태그 설정선수들 머리 위에 아이콘으로 경기 진행중에 필요한 정보가 표시되기 떄문에 네임태그를 안보이도록 설정하시는걸 권장합니다. 프레임 증가 효과도 있습니다.2026년 7월 12일207WIKI도움말자주 묻는 질문과 문제 해결2026년 7월 11일208WIKI문제 해결문제 해결 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일209WIKI인스턴스 핑 문제JP서버에 접속 시 보통 한국 국내에서 핑은 약 40~70사이입니다. 그러나 빈번하게 핑이 150정도가 뜨는 인원이 발생할 수 있습니다. 해당 인원이 그대로 플레이하는경우 핑이 높아서가 아니라 (단순히 해외유저의 핑이 250정도로 높을 때와는 다름) 핑이 계속 튀어서 플레이에 영향을 줄수 있습니다. 해당 인원은 리조인을 하면 다시 50 정도의 핑으로 돌아오기 때문에 경기 진행전 모든 인원의 핑상태가 정상적인지 확인하여 문제가 있는 유저는 리조인하여 정상화 후 진행하는것이 좋습니다.2026년 7월 12일210WIKI월드 업데이트월드가 업데이트되면 기존 월드에 접속한 유저와 새로 접속하거나 리조인하는 유저와 버전차이가 발생합니다. 이때 기능이 다르거나 기능을 식별하는 네트워크ID가 달라져 오동작이 발생할 수 있습니다. 따라서 월드가 업데이트되면 새로운 인스턴스를 생성하여 모든 유저가 최신 월드를 다운로드 받아야 정상적인 플레이가 가능합니다.2026년 7월 12일211WIKI중간 진입자대부분의 요소는 중간 진입한 플레이어도 동일한 환경이 되도록 처리가 되어있습니다. 다만, VRC버그나 네트워크 문제로 인해 일시적으로 비정상동작하는 경우가 발생할 수 있습니다. 동기화가 되지 않았다면 다시한번 해당 부분에 대한 조작을 통해 동기화를 시도하고, 그래도 동기화 되지 않는다면 재진입을 시도해주세요.2026년 7월 12일212WIKI아바타 위치 및 모션 지연 문제월드의 공이나 배트 같은 오브젝트나 판정 등은 월드에서 제어합니다. 보통 0.1~0.2초의 지연이 발생합니다. 하지만 다른 플레이어 아바타의 위치나 모션의 경우 VRC 자체적으로 제어됩니다.2026년 7월 12일213WIKI네트워크 지연 문제기본적으로 네트워크를 통해 동기화 될 때 따로 처리되지 않으면 서로 다르게 보여질 수 있습니다. VRC 월드의 한계상 지연에 대한 처리가 어렵거나 불가능하기 때문에 해당 현상이 발생할 수 있습니다.2026년 7월 12일214WIKI일부 유저에게 발생하는 타격 및 송구 시 다른 인원 공 끊김 현상일부 인원에게 발생하는 문제입니다. 공이 끊겨 보여 수비시 캐칭이 어려움이 발생합니다. 현재 특별한 해결방법은 없습니다.2026년 7월 12일215WIKI아주 간혹 타격된 공이 빠르게 바닥을 튕기고 날아가 플라이아웃 되는 현상해당 부분은 플라이 아웃이라도 지속적인 플레이를 부탁드립니다. 자주 발생하진 않으나 간혹 발생합니다.2026년 7월 12일216WIKI아주 간혹 배트와 공이 부딪혀 공이 날아가지만 타격 사운드와 이펙트가 발생하지 않고 타구속도도 제대로 적용되지 않는 현상해당 현상이 가끔 발생합니다. 해당 현상은 비정상 동작으로 즉시 볼데드가 되고 무효투구로 처리하고 다시 진행합니다.2026년 7월 12일217WIKI유의사항유의사항 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일218WIKI수비수가 공을 동시에 캐치하거나 공의 오너를 동시에 소유하여 각자 공이 다른 위치에 보이는 현상두명이 공을 동시에 캐칭하거나 오너를 동시에 획득하는경우 플레이어 마다 공의 위치가 달라보이는 문제가 발생합니다. 해당 문제는 VRC특유의 네트워크 버그로 해당 문제를 해결하려면 해당 두 플레이어 이외의 플레이어에게 오너를 넘겨야 합니다. 수비수의 경우 다른 플레이어에게 송구하거나 심판이 공을 리셋해야합니다.2026년 7월 12일219WIKI타임 요청과 플레이 중단모든 선수는 심판에게 타임을 요청할 수 있다. 타임 요청은 트래킹 이상, 시스템 오류 등 경기 진행이 어려운 상황뿐만 아니라, 주자의 진루가 종료되었거나 수비수가 공을 보유하여 플레이가 사실상 정지된 상황에서도 할 수 있다.2026년 7월 12일220WIKI버그나 오류로 인한 무효 플레이 기준명백하게 월드의 문제로 버그나 오류가 발생하는 경우가 드물게 발생합니다. 기본적으로 해당 문제가 이후 플레이 결과를 바꾸는 경우 무효플레이 처리될 수 있습니다. 플레이 결과를 바꾸는게 아닌 단순 판정 오류의 경우는 심판이 정정판정을 통해 플레이가 무효되지 않을 수 있으니 오류가 발생하더라도 계속 플레이를 진행하는것이 바람직합니다. 이후 플레이가 마무리되고 무효플레이가 적용되는 사항인지 심판이 판단하여 판정하게 됩니다.2026년 7월 12일221WIKI스윙 판정 오류현재 자동판정이 판정하는 스윙 판정은 어느정도 정확도를 가졌으나, 너무 빠르게 스윙하거나 스윙시 락이 풀려서 배트가 접히거나하여 스윙했지만 볼로 판정되는 경우나, 스트라이크존 멀리서 움직이다가 스윙되는 경우가 있습니다. 이러한 판정은 자동판정에 의해 콜과 함께 적용되지만, 심판은 해당 오판정에 대해 최대한 빠르게 정정하게 됩니다. 따라서 판정이 이상하더라도 플레이를 지속해주시는것이 바람직합니다. 자동판정의 오류가 있으나 수동판정으로 진행할 경우 게임진행에 딜레이가 매우 발생하기에 양해 부탁드립니다.2026년 7월 12일222WIKI실전 팁실전 팁 관련 세부 문서입니다.2026년 7월 12일223WIKI연습방법연습모드에서 투구정보를 적극 활용하세요. 짧은 이동과 긴 이동 수치를 확인하고 이동량을 가시화하여 확인할 수 있습니다.2026년 7월 12일224WIKI구속 늘리는 방법구속은 짧은 시간동안 움직인 거리가 중요합니다. 또한 공은 이동시에 저항때문에 속도가 줄어들기 때문에 투구판에 맞기전에 이동하면 손해를 봅니다.2026년 7월 12일225WIKI연습방법타격정보를 켜고 진행하세요. 단순히 타구속도 결과가 아닌 어느 수치가 부족했는지를 파악하세요.2026년 7월 12일