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수비와 송구
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홈 송구마운드 위에서는 가상스트라이크존때문에 홈으로 송구할 수 없습니다. 컨트롤러의 방향키를 조작하여 움직일 경우 즉시 가상 스트라이크존이 사라지고 송구박스가 표시됩니다.수비수키가 작을수록 점프력이 높습니다.송구송구 속도는 플레이어의 키에 따라 제한되며, 외야수는 이러한 제한을 덜 받습니다.캐치공이 글러브에 닿으면 자동으로 캐치됩니다.캐치 판정타자가 친 공을 최초로 글러브 캐치 혹은 손으로 잡았을 때 해당 선수 머리위에 플라이캐치라면 푸른색 공 아이콘이, 땅볼이라면 갈색 공 아이콘이 표시됩니다. 이후 잡은 공의 경우는 흰색 공 아이콘이 표시됩니다.낙구지점수비수는 타자가 공을 타격해서 플라이가 되면 낙구지점을 예측한 표시가 바닥에 넓게 표시됩니다. 낙구지점 표시는 정확하지 않을 수 있습니다. 낙구지점은 스핀이나 예측에 따라 움직일 수 있습니다.태그공을 잡고 주자의 몸에 공을 부딪히거나, 글러브에 공을 캐치한 상태로 글러브를 주자의 몸에 부딪히면 태그를 시도 할 수 있습니다. 글러브의 경우 캐치되는 범위가 그대로 태그되는 범위가 됩니다. 따라서 공을 픽업한것보다 훨씬 크고 글러브를 바닥으로 내리면 커진 범위로 태그할 수 있습니다.수비 우선 태그 판정수비수가 주자를 태그하기 위해서는 주자의 몸에 터치를 해야됩니다. 문제는 VRC가 주자의 모션 정보의 지연시간이 매우 크고, 베이스를 밟았다는 정보는 보다 빠르게 동기화 되기 때문에 베이스 여부로 판단하게 되면 수비수는 태그가 불가능하거나 어렵습니다.베이스베이스에 신체가 닿으면 공격수는 양손에 진동, 수비수는 글러브를 끼지 않은 손에 진동이 발생합니다. 다만 벗어날 때는 진동되지 않습니다. 자신이 베이스에 붙어있는지 확인 하고 싶다면, 베이스 테두리에 노란색 라인이 보이는지 확인해주시면 됩니다. 또한 자신의 머리위에 베이스 아이콘이 뜹니다. 수비수는 글러브에도 표시됩니다.포수타격된 뜬 공이 1초내로 포수가 캐칭하면 현실의 야구룰과 다르게 파울팁 아웃이 아닌 파울로 처리합니다.이동속도공 소지 시 이동속도 증가피치컴피치컴은 투수와 포수가 상대팀에게 들리지 않도록 대화할 수 있는 기능입니다. 여기에 더해 팀 내 야수들은 대화를 함께 들을 수 있습니다.팀 무전기팀에 해당하는 무전기를 들고 있는 경우 팀 피치컴에 합류됩니다. 송수신이 가능합니다.수비수 글러브 보이스수비수는 글러브를 입에 가까이 가져다대면 자신의 목소리가 주변에만 들리도록 할 수 있습니다. 해당 상태를 구별할 수 있도록 글러브에 주황색 스피커 아이콘이 표시됩니다.송구의 시작값일반 야수가 공을 놓으면 먼저 그 순간 공의 물리 속도를 봅니다.송구 보정 구역을 쓰지 않는 일반 송구기본 중력 기준에서 투수가 아닌 일반 야수가 송구 보정 구역을 쓰지 않으면, 놓는 순간 속도에 3배를 곱합니다.기본 중력 기준 최종 상한기본 중력 기준에서 일반 송구의 최종 상한은 120km/h입니다.송구 보정 구역을 사용하는 경우송구 보정 구역을 사용하는 경우에도 시작점은 현재 공 속도입니다.보정 구역의 속도 리맵송구 보정 구역에서는 포지션 배율과 거리 보정을 거친 속도를 그대로 쓰지 않고, 최종 송구속도 범위로 다시 변환합니다.외야수와 짧은 거리 제한송구 보정 구역에서는 외야수의 목표 상한이 기본 120km/h보다 10km/h 높아져 130km/h까지 올라갈 수 있습니다.방향 계산송구 보정 구역을 통과한 공은 목표 지점을 향하도록 방향이 다시 계산됩니다.표시되는 송구속도표시되는 송구속도는 최종 적용 속도를 km/h로 바꾼 값입니다.