문서 탐색

WORLD GUIDE / WIKI

게임 설정

게임 설정 관련 세부 문서입니다.

VRC Baseball 운영팀최종 수정 2026년 7월 12일
인쇄 창에서 PDF로 저장할 수 있습니다.

이어서 읽기

아바타 최적화많은 인원이 모이는 월드에서는 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 가장 큰 원인은 아바타 최적화 부족입니다. VRC는 개인이 직접 아바타를 업로드하기 때문에 전문가 수준의 최적화가 되어 있지 않은 경우가 많습니다. 이로 인해 CPU나 GPU 중 한쪽에서 병목이 생겨 FPS가 떨어지며, 특히 CPU 부담이 큰 경우가 많습니다. FPS 저하는 타격과 투구 같은 플레이에도 직접적인 영향을 주므로, 아바타가 아래 기준에 맞게 최적화되어 있는지 꼭 확인해야 합니다.VRC 옵션아바타가 최적화되지 않았거나, 최적화되어 있더라도 인원이 많을 경우 FPS 저하가 발생할 수 있습니다.개인 설정개인 설정은 본인에게만 적용됩니다.즐겨찾기개인 설정은 항목이 다양하며, 플레이어마다 주요 설정이 다를 수 있습니다.개인설정 설명 보기각 항목 앞에 있는 ? 버튼을 누르고 있으면 설명이 표시됩니다.언어월드에 표시되는 텍스트의 언어를 변경합니다.로그로그를 표시합니다. 로그는 성능에 영향을 줄 수 있기 때문에 로그를 확인하는 플레이어가 아니라면 끄는것을 권장합니다.공 스킨공의 가시성을 위해 색상을 변경할 수 있습니다.머리 아이콘 높이선수 머리위에 뜨는 아이콘의 높이를 설정합니다. VRC 네임태그와 겹칠 수 있어 조정할 수 있으나 기본적으로 네임태그가 성능에 영향을 많이 주기 때문에 끄는것을 권장합니다.팀 표시선수 바닥에 팀의 색상을 표시하는 원 테두리가 표시됩니다.배트길이개인별로 배트의 길이를 설정할 수 있으며, 설정된 길이는 배트를 잡을 때 자동으로 적용됩니다. 짧은 배트는 타격 시 중심에 맞추기 쉽고, 타구 각도가 보정되어 덜 뜨게 됩니다.. 반면 긴 배트는 멀리 있는 공을 맞추기 유리하고 회전 파워도 높게 측정되기 쉽지만, 중심에 정확히 맞추기 어렵고 타구 각도 보정이 덜 받아 타구가 뜨기 쉽습니다.배트 중심배트 중심에 맞췄을 때 타구속도의 손해를 덜 보기 때문에 자신에게 맞는 중심 위치를 조정할 수 있습니다.배트 손떨림방지배트를 잡은 윗 손을 일정 시간 멈추면 해당 각도로 Lock이 됩니다. 크게 움직이지 않으면 배트가 윗손을 따라 움직이지 않게 됩니다.배트 Lock 기능배트를 잡은 윗손의 트리거를 눌러 직접 원하는 각도로 배트를 고정시킬 수 있습니다. 윗손이 과하게 아랫손과 떨어지지 않으면 배트의 각도가 유지됩니다. 다시 배트를 잡은 윗손의 트리거를 눌러 해제 할 수 있습니다.자동 Lock 기능배트 Lock기능이 켜져있을 때 타석에 들어가 양손으로 잡으면 기존에 Lock했던 각도를 자동으로 잡아줍니다. 매번 타석에 들어갈때 마다 Lock을 새로 잡지 않아도 빠르게 타자 준비 할 수 있습니다.배트 AutoHold 기능특히 인덱스 같은 그랩이 어려운 컨트롤러를 위한 기능입니다. 배트를 잡은 아랫손의 트리거를 누르면 홀드 됩니다. 이때 배트를 그랩한 아랫손과 윗손 모두 그랩시에는 두 손다 홀드됩니다.배트 VRC AutoHoldVRC에서 제공하는 오토홀드 기능을 활성화합니다. 배트에 적용됩니다.물리 기반 배트유니티 물리환경에서 계산하여 빠르게 움직이는 배트와 공의 충돌이 정확하지 않아도 충돌 판정이 됩니다. 다만, 단점으로 충돌판정되는 배트가 1프레임 늦게 따라오게 되어 타이밍이 틀어질 수 있습니다. 또한 실제로는 충돌되지 않을 상황에서 충돌 판정이 되기 때문에 중심에 맞지 않거나 타구각도가 좋지 않을 수 있습니다.물리 기반 배트 충돌 위치 보정물리 기반 배트의 단점이 1프레임 늦게 따라오는 현상 및 충돌 위치가 틀어지는 현상을 보정합니다. 다만, 보정해도 부정확 할 수 있습니다.강력 충돌 배트물리 기반 배트가 아닐 때 동작합니다. 매프레임 배트와 공이 겹쳤는지를 계산하기 때문에 누락이 발생할 수 있는데, 그 사이의 이동중에 충돌이 발생하는지를 체크합니다.양손 배트 움직임 고정양손으로 배트를 잡았을 때 이동하지 않도록 합니다. 타석에서 실수로 조이스틱을 움직이는것을 방지합니다.투구 타이밍 동기화투수가 공을 던지고 공이 멈춰있는 시간을 조절할 수 있습니다.투구타이밍 동기화 지연투구 타이밍 동기화를 활성화 시 적용됩니다. 투수의 투구동작이 보여진 이후 몇초를 기다렸다가 공이 날아올지 설정합니다.고정 투구타이밍투구 타이밍 동기화가 꺼져있을 때 적용됩니다. 고정 투구타이밍은 아바타의 모션 동기화와 상관없이 공을 던진 상태가 동기화되면 그때부터 설정된 시간동안 멈춰있다가 공이 날아옵니다.송구 박스 사용송구 박스를 끌수 있습니다. 송구박스가 꺼지면 방향보정이 사라지는 대신 송구 속도가 빨라집니다.기본 송구 대상공을 잡고 있을 때 송구 대상의 목록이 플레이어 기준, 베이스 기준을 선택할 수 있습니다.베이스 송구 마운드 추가베이스 대상 송구일때 마운드 대상이 추가됩니다.송구 박스 높이송구 박스의 높이를 조정합니다.송구 박스 좌우송구 박스의 좌우를 조정합니다.송구 박스 거리송구 박스의 거리를 조정합니다.송구 우선 감지 범위송구 대상의 각도가 가까울때 해당 각도 범위내 대상을 기준으로 가장 가운데 표시할 1순위를 경쟁합니다.물리 캐치공을 잡는 판정은 눈에 보이는 글러브 모델이 아니라, 글러브에 붙어 있는 보이지 않는 캐치 판정으로 처리됩니다.블로킹 사용포수 블로킹을 끌 수 있습니다.자동 스트라이크존 숨김투구될때 자동으로 스트라이크존이 숨겨졌다가 나타납니다.스트라이크 박스스트라이크 충돌 박스를 표시합니다.스트라이크존 라인스트라이크존 라인을 표시합니다.스트라이크존 팬텀스트라이크존에 닿은 공의 팬텀을 표시합니다.관중 볼륨관중 배경음 및 효과음, 배경음악의 볼륨을 조정합니다.그림자그림자를 표시할지 설정합니다. 성능에 큰 영향을 주기때문에 끄는 것을 권장합니다.불필요한 객체 숨기기게임 진행에 영향없는 객체를 숨깁니다. 프레임 향상에는 크게 도움되지 않을 수 있습니다.웹 프로필외부에서 개인이 설정한 플레이어의 프로필을 다운로드받고 표시합니다. 저사양 기기에서는 성능에 영향을 줄 가능성이 있습니다.로봇 아바타 확인판정스트라이크 볼 판정스트라이크 박스에 공이 조금이라도 스치면 스트라이크 판정이 됩니다.스윙 판정스윙은 공이 일정 위치를 지난 이후, 일정한 배트 움직임이 감지되었을 때 판정됩니다.힛 바이 피치 판정타석 안쪽에서 타자의 몸에 맞으면 1루로 출루합니다. 단, 타자가 스윙하면 힛 바이 피치로 인정되지 않을 수 있습니다.타석 밖 타격 판정타격 순간 타자의 발이 타석 밖을 밟고 있다면 심판에게 알림이 들립니다. 심판 판정에 따라 아웃 처리될 수 있습니다. 아바타의 발 모양과 크기가 모두 다를수 있기 때문에 타자의 발목을 기준으로 판정됩니다.배트 놓은 채로 타격 판정타격 순간 배트가 놓아진 채로 타격되면 심판에게 알림이 울립니다. 심판의 판정에 따라 아웃될 수 있습니다.파울 판정타격 후 타자의 몸에 맞거나 야구 룰에 따라 파울라인 밖으로 나가게 되면 파울 판정 될 수 있습니다.파울팁 판정야구의 파울팁은 없습니다. 타격 후 포수가 바로 잡으면 아웃 처리 되지 않고 파울 처리됩니다.낙구 지점투수가 공을 던진 후, 타자가 타격하기 전에 공이 땅에 닿으면 바닥에 노란색으로 표시됩니다.태그 아웃 판정태그아웃의 경우 주자가 베이스에 붙어 있으면 태그되지 않기 때문에 태그 아이콘과 이펙트가 뜬다면 태그아웃입니다. 1루의 경우 현실야구룰과 동일하게 2루 진루 의사가 없다면 태그가 되더라도 오버런이 가능하여 로그를 확인하여 세이프라면 태그아웃은 무시됩니다.포스아웃 판정타격 후 1루에 도착하는 시간과 수비수가 공을 잡아 베이스를 터치하는 시간의 판단의 경우 로그 시스템에 의해 판단됩니다. 각 플레이어의 기준으로 이벤트가 발생한 서버시간을 동기화하여 판단됩니다.플라이 판정타격된 공이 플라이캐치인지 땅볼캐치인지 판단은 시스템상 캐치했을 때의 머리위 아이콘으로 판단됩니다. 캐치는 캐치한 플레이어의 시점 기준으로 판된되며 약간의 오차(0.1초)가 있을 수 있습니다. 오차가 미비하므로 시스템에 의한 판단을 기준으로 판정됩니다.공의 이동경로 확인공의 이동경로 확인 기능은 키보드 O 키를 누르거나 심판보드에서 켜고 끌 수 있습니다. 투수가 공을 던지면 기능이 초기화되며, 공의 이동 경로를 따라 궤적 선이 생성되고 누군가가 공을 잡을 때까지 유지됩니다. 이 궤적은 자신의 로컬 기준으로 표시되기 때문에 실제 공의 소유자 기준 이동 경로와 차이가 있을 수 있습니다. 주로 심판 보조나 연습용으로 활용됩니다.게임 옵션심판 보드에서 변경하는 게임 옵션은 현재 인스턴스의 참가자에게 공유됩니다.프리셋미리 정의된 옵션으로 설정합니다.점프 쿨다운점프 후 3초 동안 연속 점프를 제한합니다.점프 후 감속점프 착지 직후 급가속을 막기 위해 0.6초 동안 이동 속도가 20%로 제한됩니다.슬라이딩 대시켜면 공격 주자가 몸을 빠르게 낮췄을 때 슬라이딩 대시가 발동됩니다.세트 포지션 보크켜면 경기 진행 중, 주자가 있고, 투수가 공을 가진 상태에서 투구 준비 동작을 자동 감지합니다. 위반 의심 상황이 발생하면 자동판정 피쳐 보크 로그와 알림음이 발생하며, 최종 판정은 심판 확인이 필요합니다.기능 개요커맨드에서 자동 판정 시스템을 켜고 끌 수 있습니다.사용 시 유의사항자동 판정 시 로그에 메시지가 출력되며, 심판은 이를 확인해 판단을 검토해야 합니다.파울 판정 내용홈플레이트에서 1루, 홈플레이트에서 3루를 지나 펜스까지 그은 연장선을 파울리인이라고 하며, 이라인 바깥쪽을 파울지역이라고 합니다.