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물리 캐치
공을 잡는 판정은 눈에 보이는 글러브 모델이 아니라, 글러브에 붙어 있는 보이지 않는 캐치 판정으로 처리됩니다.
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적용 범위공을 잡는 판정은 눈에 보이는 글러브 모델이 아니라, 글러브에 붙어 있는 보이지 않는 캐치 판정으로 처리됩니다.
이 옵션은 캐치 판정이 손을 따라오는 방식을 변경합니다.
ON
캐치 판정을 Unity 물리엔진 타이밍에 맞춰 움직입니다.
공과 글러브 판정이 같은 물리 계산 기준에서 처리되어, 물리 충돌 판정에 가까운 방식입니다.
다만 VRChat의 손 위치 갱신 타이밍과 Unity 물리엔진 타이밍이 완전히 같지 않아, 판정이 손보다 살짝 늦게 따라오는 느낌이 날 수 있습니다.
OFF
캐치 판정을 현재 손 위치에 더 직접적으로 맞춥니다.
손 움직임에 대한 반응은 더 빠르게 느껴질 수 있습니다.
다만 OFF에서 사용하는 스윕 검사는 Unity 물리엔진의 실제 충돌 처리와 완전히 같은 방식은 아닙니다.
손 위치로 옮긴 뒤 코드가 이전 위치와 현재 위치 사이를 따로 비교하는 보정 검사이며, Unity 물리 스텝과는 다른 타이밍에서 처리됩니다.
따라서 실행 순서나 고속 이동 상황에 따라 글러브 이동과 검사 기준이 어긋날 수 있고, 빠르게 지나가는 공은 Unity 물리 충돌보다 놓치는 케이스가 생길 수 있습니다.
요약
ON은 Unity 물리엔진 기준의 안정적인 충돌 판정에 가깝고, OFF는 손 위치를 더 즉각적으로 따라가지만 고속 상황에서는 판정 안정성이 떨어질 수 있습니다.
적용 범위
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