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타격
타격 관련 세부 문서입니다.
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타격 관련 세부 문서입니다.
- 배트 팬텀
- 타격 순간 위치 팬텀
- 투수 타자 매커니즘
- 타격
- 타자
- 지명타자
- 번트
- 배트 Lock
- 손떨림 방지 (Threshold)
- 오토홀드
- 타격 시 타구속도 계산 방식
- 타격 시 타구방향 계산 방식
- 최종 타구속도는 한 번에 정해지지 않습니다
- 스윙 파워는 짧은 이동, 긴 이동, 회전을 함께 봅니다
- 기본 난이도에서의 목표 속도
- 한손 타격은 크게 약해집니다
- 배트 중심에 맞을수록 강합니다
- 기본 중력 설정에서의 키 제한
- 중심에서 너무 벗어난 뜬공은 최종 상한이 줄어듭니다
- 빠른 공은 좋은 타격에서 반발 보너스를 줍니다
- 너무 약한 타구와 번트는 별도로 제한됩니다
- 일반 배트 보너스와 전체 상한이 마지막에 적용됩니다
- 방향은 충돌면과 발사각 보정으로 정해집니다
- 팁 타격은 좌우로 더 크게 빠질 수 있습니다
- 문서 갱신 기준
이어서 읽기
배트 팬텀타격 팬텀 기능은 키보드 P 키를 누르거나 심판 보드에서 켜고 끌 수 있습니다. 투수가 공을 던지면 기능이 초기화되어 0.05초 간격으로 최대 16회 타자의 배트 위치와 각도를 기록하며, 이 정보는 모든 사용자에게 공유됩니다.타격 순간 위치 팬텀타격 순간의 배트 위치와 공의 위치가 공유되며, 두 객체는 반투명 상태로 표시되어 다른 사람도 시각적으로 확인할 수 있습니다. 배트 중심에는 검은 띠가 표시되어 중심 타격 여부를 쉽게 판단할 수 있습니다. 이 기능은 타격 정확도 확인과 정중앙 히트 판별을 위한 연습용으로 활용됩니다.투수 타자 매커니즘투수가 가상 스트라이크존을 맞추면, 공은 실제 스트라이크존 위치로 자동 보정되어 날아갑니다.타격공격팀 선수만 배트를 잡을 수 있습니다.타자키가 작으면 최대 타구속도가 제한됩니다.지명타자지명타자로 등록하면 투수를 대신해 타격을 수행하게 됩니다. 공격 시에는 타석에 지명타자가 표시되며 투수는 배트를 사용할 수 없고, 지명타자가 직접 타격을 진행합니다. 수비 시에는 지명타자는 공을 잡을 수 없으며 글러브를 착용하지 않습니다. 즉, 투수는 수비에만, 지명타자는 공격에만 참여하는 역할을 수행합니다.번트현실처럼 배트를 휘두르지 않고 공을 약하게 맞히는 번트를 수행할 수 있습니다. 이 월드에서는 시스템적으로 번트 판정이 적용되며, 배트를 잡을 때 두 번째 손을 배트의 윗부분으로 올려 타격하면 번트 그립 수치가 상승합니다. 번트 그립 수치가 높을수록 타격 속도가 감소합니다.배트 Lock이 기능은 개인 설정에서 On/Off할 수 있습니다.손떨림 방지 (Threshold)이 기능은 개인 설정에서 On/Off할 수 있습니다.오토홀드이 기능은 개인 설정에서 On/Off할 수 있습니다.타격 시 타구속도 계산 방식타격시 타구 속도는 매우 복잡하게 계산됩니다. 따라서 간단하게 방향성만 설명드리겠습니다.타격 시 타구방향 계산 방식기본적으로는 배트와 공의 충돌된 반사각으로 결정됩니다.최종 타구속도는 한 번에 정해지지 않습니다타구속도는 먼저 배트를 얼마나 잘 움직였는지로 기본 파워를 만듭니다. 그 다음 배트의 어디에 맞았는지, 한손으로 쳤는지, 플레이어 키와 기본 중력 설정에서 허용되는 최대 속도가 얼마인지 차례대로 확인합니다.스윙 파워는 짧은 이동, 긴 이동, 회전을 함께 봅니다타격 순간의 배트 움직임은 짧은 이동, 긴 이동, 준비 이동, 짧은 회전, 긴 회전으로 나뉘어 평가됩니다.기본 난이도에서의 목표 속도기본 중력 설정에서는 타격 난이도에 따라 목표 속도가 달라집니다.한손 타격은 크게 약해집니다한손 타격 패널티가 켜져 있고 보조 손을 잡지 않았다면 배트 파워와 접촉 속도 계산에서 큰 제한을 받습니다.배트 중심에 맞을수록 강합니다배트의 가장 좋은 타격 위치는 중심이며, 값으로는 0.5입니다. 손잡이는 -1.0 쪽, 배트 아래쪽은 0.0 근처, 팁은 1.0 쪽으로 봅니다.기본 중력 설정에서의 키 제한키에 따른 제한은 접촉 속도 계산과 최종 상한 계산에서 각각 적용됩니다. 여기서 키는 실제 신장 입력값이 아니라 게임이 읽은 눈높이 기준입니다.중심에서 너무 벗어난 뜬공은 최종 상한이 줄어듭니다뜬공 계열 타구에서는 중심에서 벗어난 정도에 따라 최종 속도 상한이 다시 줄어듭니다.빠른 공은 좋은 타격에서 반발 보너스를 줍니다들어오는 공이 빠르고, 배트 파워가 그 공을 충분히 이겨낼 정도로 높으면 공 반발 보너스가 붙습니다.너무 약한 타구와 번트는 별도로 제한됩니다최종 타구속도는 너무 낮아지지 않도록 최소값도 가집니다. 기본 최소 기준은 들어오는 공 속도의 35%입니다.일반 배트 보너스와 전체 상한이 마지막에 적용됩니다최종 전체 상한의 기준은 기본 중력 130km/h, 현실 근접 145km/h, 현실 중력 160km/h입니다. 접촉 위치·키 등 앞선 제한이 더 낮으면 그 제한도 함께 반영됩니다.방향은 충돌면과 발사각 보정으로 정해집니다타구 방향은 먼저 공이 배트와 부딪힌 면을 기준으로 잡습니다. 공은 기본적으로 부딪힌 면의 반대 방향으로 튑니다.팁 타격은 좌우로 더 크게 빠질 수 있습니다일반 타격에서 배트 팁 쪽에 맞으면 좌우 방향 성분이 더 커집니다.문서 갱신 기준이 타격 상세 문서는 2026-10-11 SBO 업로드 코드와 저장된 설정값을 대조한 설명입니다. 별도 표기가 없는 기본 중력 수치는 다른 중력 설정의 상한과 구분해서 읽으세요. 이후 타격 밸런스가 바뀌어 한손 제한, 중심 구간, 기본 중력 상한, 반발 보너스, 발사각 보정 수치가 바뀌면 이 문서도 함께 갱신해야 합니다.