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WORLD GUIDE / WIKI
타격 시 타구방향 계산 방식
기본적으로는 배트와 공의 충돌된 반사각으로 결정됩니다.
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기본적으로는 배트와 공의 충돌된 반사각으로 결정됩니다.
다만 많은 보정으로 되도록 유효한 발사각이 되도록 보정됩니다.
추가로 배트 길이가 짧을수록 더 유효한 발사각이 되도록 보정됩니다.
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기본적으로는 배트와 공의 충돌된 반사각으로 결정됩니다.
기본적으로는 배트와 공의 충돌된 반사각으로 결정됩니다.
다만 많은 보정으로 되도록 유효한 발사각이 되도록 보정됩니다.
추가로 배트 길이가 짧을수록 더 유효한 발사각이 되도록 보정됩니다.