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피칭 시 공 속도 계산 방식
투구 구속은 공을 놓기 직전의 짧은 이동과 그 전의 긴 이동을 함께 평가합니다. 같은 움직임이라도 키 보정, 투구 난이도, 파워 모드, 회전과 인스턴스의 구속 상한에 따라 최종 결과가 달라집니다.
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투구 구속은 공을 놓기 직전의 짧은 이동과 그 전의 긴 이동을 함께 평가합니다. 같은 움직임이라도 키 보정, 투구 난이도, 파워 모드, 회전과 인스턴스의 구속 상한에 따라 최종 결과가 달라집니다.
난이도별 구속 곡선
아래는 움직임으로 계산된 보정 전 입력 구속이 90·130·160km/h의 변환 구속에 대응하는 지점입니다. 실제 손의 순간 최고 속도 또는 최종 표시 구속 표가 아닙니다. 중간 입력은 구간별 곡선으로 이어집니다.
| 투구 난이도 | 일반 모드 입력 km/h | 파워 모드 입력 km/h | 변환 구속 km/h |
|---|---|---|---|
| 트레이닝 | 20 / 35 / 80 | 20 / 35 / 80 | 90 / 130 / 160 |
| 쉬움 | 28 / 80 / 100 | 25 / 70 / 100 | 90 / 130 / 160 |
| 보통 | 37 / 88 / 110 | 27 / 75 / 100 | 90 / 130 / 160 |
| 어려움 | 46 / 96 / 120 | 28 / 80 / 100 | 90 / 130 / 160 |
파워 모드 구속 보정이 켜져 있으면 중간 구간에 추가 보정이 붙습니다. 이후 인스턴스의 최대 구속으로 제한하고 일반 변화구에는 회전량에 따른 최대 10% 감속을 적용합니다.
구속 상한
최대 구속 옵션은 130·140·145·150·155·160km/h입니다. 중력 설정에도 최소 상한이 있어, 기본 중력은 130km/h, 현실 근접은 145km/h, 현실 중력은 160km/h보다 낮은 상한을 사용하지 않습니다.
따라서 설정에서 선택한 상한과 중력에 따른 최소 상한 중 큰 값이 실제 제한 기준입니다. 160km/h 변환 지점에 도달했더라도 현재 제한이나 회전 패널티로 최종 구속은 더 낮아질 수 있습니다.