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파울·페어 판정 내용

이 문서는 일반 야구 규칙을 기준으로 파울과 페어를 설명하고, 자동 판정이 이를 어떻게 적용하는지 정리합니다. 자동 판정은 심판 없이도 경기를 진행할 수 있도록 기본 경기 결과로 사용합니다. 현실 규칙과 의도적으로 다르게 정한 로컬 룰은 아래에 별도로 표시하며, 명백한 감지 오류나 기록 누락이 확인된 경우에만 운영자가 정정합니다.

VRC Baseball 운영팀최종 수정 2026년 10월 11일
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이 페이지의 목차기본 용어페어볼파울볼내야와 외야의 판단 차이수비수에게 닿거나 잡힌 타구타구가 타자에게 맞은 경우KBO 규칙과의 비교자동 판정의 적용실제 야구와 다른 부분 및 로컬 룰의도된 로컬 룰: 포수의 빠른 캐치타자의 몸에 맞은 타구예측과 위치 오차자동 판정 보정이 필요한 예외규칙 참고적용 범위

이 문서는 일반 야구 규칙을 기준으로 파울과 페어를 설명하고, 자동 판정이 이를 어떻게 적용하는지 정리합니다. 자동 판정은 심판 없이도 경기를 진행할 수 있도록 기본 경기 결과로 사용합니다. 현실 규칙과 의도적으로 다르게 정한 로컬 룰은 아래에 별도로 표시하며, 명백한 감지 오류나 기록 누락이 확인된 경우에만 운영자가 정정합니다.

기본 용어

페어 지역은 홈플레이트에서 1루와 3루를 지나 외야 펜스까지 이어지는 두 파울라인의 안쪽 공간입니다. 파울라인과 파울폴 자체도 페어 지역에 포함되며, 그 위쪽 공간도 같은 기준으로 봅니다.

파울 지역은 두 파울라인의 바깥쪽 공간입니다.

파울과 페어는 수비수의 발이 놓인 곳이 아니라 공의 위치를 기준으로 판단합니다. 공의 일부라도 파울라인 위에 걸쳐 있으면 페어입니다.

페어볼

타구는 다음 중 하나에 해당하면 페어볼입니다.

  1. 홈과 1루 사이 또는 홈과 3루 사이의 페어 지역에 멈춘 경우
  2. 1루 또는 3루를 지나 외야로 나갈 때 공이 페어 지역 위를 통과한 경우
  3. 1루, 2루 또는 3루에 닿은 경우
  4. 1루 또는 3루와 같은 지점이나 그보다 외야 쪽의 페어 지역에 처음 떨어진 경우
  5. 페어 지역 위에서 수비수나 심판에게 처음 닿은 경우
  6. 뜬공이 페어 지역 위로 경기장 밖을 통과한 경우

홈플레이트도 페어 지역에 있으므로, 타구가 홈플레이트에 맞았다는 이유만으로 파울이 되지는 않습니다.

파울볼

타구는 다음 중 하나에 해당하면 파울볼입니다.

  1. 홈과 1루 사이 또는 홈과 3루 사이의 파울 지역에 멈춘 경우
  2. 1루 또는 3루를 지나 외야로 나갈 때 공이 파울 지역 위를 통과한 경우
  3. 1루 또는 3루보다 외야 쪽의 파울 지역에 처음 떨어진 경우
  4. 파울 지역 위에서 수비수, 심판 또는 경기장 바닥에 속하지 않는 물체에 처음 닿은 경우
  5. 뜬공이 파울폴 바깥쪽으로 경기장 밖을 통과한 경우

내야와 외야의 판단 차이

홈과 1루 사이, 홈과 3루 사이에서는 공이 처음 떨어진 곳만으로 판정하지 않습니다. 공이 수비수나 심판에게 닿지 않고 1루 또는 3루를 지나기 전이라면, 굴러가다가 페어와 파울 사이를 오갈 수 있습니다.

상황판정
내야 페어 지역에 떨어진 뒤, 1·3루를 지나기 전에 파울 지역에 멈춤파울
내야 파울 지역에 떨어진 뒤, 1·3루를 지나기 전에 페어 지역에 멈춤페어
내야에서 굴러가다가 1·3루를 페어 지역 위로 통과함페어
내야에서 굴러가다가 1·3루를 파울 지역 위로 통과함파울
1·3루와 같거나 그보다 외야 쪽에 처음 떨어짐최초 낙구 지점으로 확정
1루, 2루 또는 3루에 닿음즉시 페어

1루 또는 3루와 같거나 그보다 외야 쪽에서는 최초 낙구나 최초 접촉 순간에 페어·파울이 확정됩니다. 그 뒤 공이 반대 지역으로 튀어도 판정은 바뀌지 않습니다.

수비수에게 닿거나 잡힌 타구

땅에 닿기 전 수비수에게 맞은 타구는 수비수의 발 위치가 아니라, 접촉 순간 공이 있던 공간으로 페어·파울을 정합니다.

페어 뜬공과 파울 뜬공은 모두 땅에 닿기 전에 적법하게 잡으면 타자 아웃입니다. 이때 공은 인플레이 상태이므로 주자는 최초 접촉 뒤 리터치하여 진루할 수 있습니다.

잡힌 뜬공 뒤의 태그업과 어필 방식은 리터치 판정을 참고하십시오.

타구가 타자에게 맞은 경우

실제 야구에서는 수비수에게 아직 닿지 않은 타구가 타자에게 맞았을 때 타자의 위치와 고의성에 따라 결과가 달라집니다.

  • 타자가 적법하게 타석 안에 있고 고의로 공을 방해하지 않았다면 파울입니다.
  • 타자가 타석을 벗어난 뒤 페어 타구에 먼저 맞았다면 일반적으로 타자 아웃이며 공은 데드가 됩니다.
  • 타구를 고의로 건드리거나 수비를 방해했다면 방해 행위가 적용될 수 있습니다.

KBO 규칙과의 비교

KBO 공식 야구규칙도 페어 지역, 파울 지역, 페어볼, 파울볼과 파울팁을 구분하며, 이 문서에서 설명한 다음 기본 원칙은 KBO 경기에도 적용됩니다.

  • 파울라인과 파울폴은 페어 지역입니다.
  • 수비수의 발이 아니라 접촉 순간 공의 위치로 판단합니다.
  • 홈과 1·3루 사이에서는 공이 베이스를 지나거나 멈추기 전까지 페어와 파울 사이를 이동할 수 있습니다.
  • 1·3루와 같거나 그보다 외야 쪽에서는 최초 낙구 또는 최초 접촉 위치가 중요합니다.
  • 파울팁은 일반 파울과 달리 스트라이크이며 인플레이입니다.

KBO는 2026시즌부터 구장마다 달랐던 파울라인의 폭을 4인치(10.16cm)로 통일했습니다. 이는 파울·페어의 정의를 바꾼 것이 아니라 실제 구장에 표시되는 경계의 규격을 통일한 것입니다. 라인 자체가 페어라는 원칙은 그대로이므로, 라인에 공의 일부가 걸친 타구는 페어입니다.

공개된 2026 KBO 변경 사항에는 페어볼·파울볼의 기본 정의를 별도로 변경하는 내용이 없습니다. 따라서 이 문서에서는 MLB와 KBO의 공통 기본 규칙을 현실 야구 기준으로 사용하고, 파울라인 폭 통일과 같은 KBO 리그 운영 사항을 별도로 표시합니다.

자동 판정의 적용

자동 판정은 타격 뒤 다음 자료를 종합하여 파울과 페어를 판단합니다.

  • 공이 처음 땅에 닿은 위치
  • 공이 멈춘 위치
  • 공이 1·3루 기준선을 통과한 위치
  • 공이 베이스, 수비수 또는 외야 경계에 닿은 위치
  • 수비수가 공을 잡은 위치
  • 타구가 타자의 몸에 닿았는지 여부

자동 판정에서는 다음과 같이 처리합니다.

  • 공이 베이스에 닿으면 페어로 확정합니다.
  • 1·3루보다 앞쪽의 땅볼은 최종 위치와 베이스 통과 위치까지 기다려 판정합니다.
  • 1·3루보다 외야 쪽에 떨어진 공은 최초 낙구 위치를 우선합니다.
  • 수비수의 블로킹이나 캐치가 감지되면 공이 현재 놓인 위치보다 접촉 위치를 우선합니다.
  • 파울이 확정되면 스트라이크가 2개 미만일 때 스트라이크 1개를 추가합니다. 일반 파울만으로 삼진이 되지는 않습니다.
  • 파울이 확정되면 타격 직전의 베이스 점유 상태를 복원하고, 직후에 발생한 진루 기록은 일정 시간 무시합니다.
  • 관련 옵션이 켜져 있으면 주자가 원래 베이스로 돌아온 뒤 공을 자동으로 리셋합니다. 주자가 없으면 짧은 대기 뒤, 주자가 돌아오지 않으면 제한 시간이 지난 뒤 리셋합니다.

실제 야구와 다른 부분 및 로컬 룰

의도된 로컬 룰: 포수의 빠른 캐치

현재 월드에는 실제 야구 규칙의 파울팁을 그대로 적용하지 않습니다. 타격 후 1초 안에 포수가 잡은 공은 아웃이나 인플레이 파울팁이 아니라 일반 파울로 처리합니다. 이는 접촉 각도와 직접성, 포수의 정규 포구를 네트워크 환경에서 안정적으로 구분하기 어려운 특성을 고려한 의도된 로컬 룰입니다.

실제 야구의 파울팁은 타구가 날카롭고 직접적으로 포수에게 가서 적법하게 잡힌 경우입니다. 파울팁은 스트라이크이며 공은 계속 인플레이입니다. 2스트라이크 뒤의 파울팁은 삼진 아웃이고, 주자는 리터치 없이 진루를 시도할 수 있습니다.

따라서 현실 KBO 규칙과 달리 이 월드에서는 해당 공이 데드볼이 되고, 2스트라이크 상태에서도 일반 파울과 같이 삼진으로 처리하지 않으며, 주자의 도루나 진루도 이어지지 않습니다. 이 차이는 심판이 매번 실제 파울팁 여부를 다시 판단하는 대상이 아닙니다.

타자의 몸에 맞은 타구

자동 판정은 파울 확인 중 타구가 타자의 몸에 맞았다는 신호가 들어오면 타석 안팎이나 고의성을 구분하지 않고 파울로 처리합니다. 실제 야구에서는 타석을 벗어난 타자가 페어 타구에 맞으면 아웃 또는 방해가 될 수 있으므로, 명백하게 타석 밖에서 맞은 상황은 운영자가 결과를 보정해야 할 수 있습니다.

예측과 위치 오차

명백하게 파울 방향으로 멀리 향하는 타구는 실제 낙구 전에 예측 위치로 파울이 확정될 수 있습니다. 실제 야구는 공의 실제 낙구, 통과 또는 접촉 위치로 판정합니다.

자동 판정은 가상 콜라이더, 주기적인 위치 기록, 네트워크로 전달된 접촉 기록을 사용합니다. 라인에 매우 가까운 타구, 빠르게 1·3루를 통과한 타구, 여러 접촉이 거의 동시에 일어난 타구는 실제 야구와 다른 결과가 날 수 있습니다.

심판·주자·배트·헬멧·경기장 외 물체와의 접촉에 관한 실제 야구의 모든 예외와 방해 규칙을 자동으로 재현하지는 않습니다.

자동 판정 보정이 필요한 예외

  • 공이 파울라인에 걸쳤거나 1·3루 근처를 빠르게 통과한 경우
  • 최초 낙구, 수비 접촉, 베이스 접촉이 거의 동시에 일어난 경우
  • 타구가 타석 밖의 타자, 주자, 심판 또는 장비에 맞은 경우
  • 자동 판정 전에 수비 플레이나 주자 진루가 이미 진행된 경우

규칙 참고

규칙서 문장을 그대로 옮기지 않고, 현재 월드에서 판정을 이해하기 쉽도록 한국어로 풀어 썼습니다.

적용 범위

심판 보드에서 변경하는 게임 옵션은 현재 인스턴스의 참가자에게 공유됩니다.