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타격 시 타구속도 계산 방식
타격시 타구 속도는 매우 복잡하게 계산됩니다. 따라서 간단하게 방향성만 설명드리겠습니다.
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타격시 타구 속도는 매우 복잡하게 계산됩니다. 따라서 간단하게 방향성만 설명드리겠습니다.
배트 길이가 길수록 높은 회전파워를 만들기 어려워 집니다.
팔 길이가 키보다 일정 비율을 넘어가면 패널티를 받습니다.
배트의 회전과 배트의 이동중 하나가 극단적으로 낮으면 충분한 파워가 나오지 않습니다.
배트파워는 충돌 직전 0.05초간의 짧은 이동 및 짧은회전, 그전 0.05초간의 긴이동파워가 가장 큰 영향을 줍니다.
충돌직전 0.10.15초간의 이동파워와 0.05초0.1초간의 긴 회전파워는 120km/h까지만 파워에 영향을 줍니다.
한손으로 타격 시 배트파워가 낮아지고 최대치가 제한됩니다.
배트 중심에 빗맞으면 타구속도가 감소합니다.
키에 따라 최대 타구속도가 제한됩니다.
들어오는 공이 110km/h보다 빠르고 접촉 속도가 그 구속 이상일 때 중심도에 따른 반발 보너스를 받을 수 있습니다.
원래 타구각 5도 이하의 땅볼 계열은 키 제한 완화와 일부 속도 보정을 받습니다. 충분한 스윙 파워와 접촉 위치 등 조건이 필요하며 모든 땅볼의 속도가 일정하게 증가하는 것은 아닙니다.
배트를 잡은 윗손이 배트 위로 올라가면 타구속도가 감소합니다.