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물리 기반 배트
유니티 물리환경에서 계산하여 빠르게 움직이는 배트와 공의 충돌이 정확하지 않아도 충돌 판정이 됩니다. 다만, 단점으로 충돌판정되는 배트가 1프레임 늦게 따라오게 되어 타이밍이 틀어질 수 있습니다. 또한 실제로는 충돌되지 않을 상황에서 충돌 판정이 되기 때문에 중심에 맞지 않거나 타구각도가 좋지 않을 수 있습니다.
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적용 범위유니티 물리환경에서 계산하여 빠르게 움직이는 배트와 공의 충돌이 정확하지 않아도 충돌 판정이 됩니다. 다만, 단점으로 충돌판정되는 배트가 1프레임 늦게 따라오게 되어 타이밍이 틀어질 수 있습니다. 또한 실제로는 충돌되지 않을 상황에서 충돌 판정이 되기 때문에 중심에 맞지 않거나 타구각도가 좋지 않을 수 있습니다.
적용 범위
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