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방향은 충돌면과 발사각 보정으로 정해집니다
타구 방향은 먼저 공이 배트와 부딪힌 면을 기준으로 잡습니다. 공은 기본적으로 부딪힌 면의 반대 방향으로 튑니다.
타구 방향은 먼저 공이 배트와 부딪힌 면을 기준으로 잡습니다. 공은 기본적으로 부딪힌 면의 반대 방향으로 튑니다.
그 다음 수직 발사각 보정이 들어갑니다. 발사각 보정 강도는 강함 1.0, 보통 0.5, 어려움 0.15입니다. 강함일수록 게임이 발사각을 더 적극적으로 보기 좋은 범위로 보정합니다.
낮은 속도에서는 높은 발사각을 최대 55도 정도까지 허용하고, 높은 속도에서는 최대 50도 정도로 낮아집니다. 이 기준은 70km/h부터 110km/h 사이에서 부드럽게 바뀝니다.
원래 발사각이 65도를 넘는 매우 높은 타구는 파울성 고각으로 보고 별도 보정이 들어갑니다.
번트 그립이 있으면 발사각도 낮아집니다. 번트는 최대 50도만큼 발사각을 낮출 수 있고, 너무 낮아지는 경우에도 -20도 아래로는 잘 내려가지 않게 처리됩니다. 번트로 뜬공이 과하게 높아지는 경우에는 22도 쪽으로 부드럽게 눌립니다.
타구각 분포 완화
기본 켜짐인 독립 토글입니다. 켜면 일반 타격의 낮은 발사각과 땅볼 각도를 다시 분포시킵니다. 기존 발사각 보정 강도(쉬움·보통·어려움)는 각각 그대로 적용되며, 끄면 기존 분포 곡선을 사용합니다. 최종 분포 곡선은 입력 각도 -60도를 -38도, -30도를 -19도, 4.7도를 10도, 25.2도를 25도로 이어 줍니다. 30도 이상과 번트 각도는 보존합니다. 이 값은 앞선 각도 보정을 거친 입력 기준이므로 원래 충돌 각도에 바로 대입하는 표는 아닙니다.
기존 프리셋도 켜짐을 사용합니다. 타구 속도를 바꾸거나 모든 타구를 페어로 만드는 옵션은 아닙니다. CSV의 END 메타데이터에는 내보내기 시점의 분포 토글과 발사각 강도가 기록됩니다.
파울 완화
공유 옵션의 파울 완화는 전방 타구의 좌우 각도를 조절합니다. 땅볼도 대상이며 수직각과 속도는 유지합니다. 정면에서 30도 이내, 85도 이상, 뒤로 향하는 타구와 거의 수직인 타구는 그대로 둡니다. 강도가 높아도 모든 타구가 페어로 바뀌지는 않습니다.