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최종 타구속도는 한 번에 정해지지 않습니다
타구속도는 먼저 배트를 얼마나 잘 움직였는지로 기본 파워를 만듭니다. 그 다음 배트의 어디에 맞았는지, 한손으로 쳤는지, 플레이어 키와 기본 중력 설정에서 허용되는 최대 속도가 얼마인지 차례대로 확인합니다.
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타구속도는 먼저 배트를 얼마나 잘 움직였는지로 기본 파워를 만듭니다. 그 다음 배트의 어디에 맞았는지, 한손으로 쳤는지, 플레이어 키와 기본 중력 설정에서 허용되는 최대 속도가 얼마인지 차례대로 확인합니다.
이후 들어오는 공이 충분히 빠르고 중심에 잘 맞았다면 반발 보너스가 붙습니다. 마지막으로 번트 제한, 중심 제한, 전체 속도 상한, 일반 배트 보너스 같은 최종 보정이 적용됩니다.
그래서 같은 스윙을 해도 중심에 맞았는지, 한손인지, 공이 얼마나 빠르게 들어왔는지에 따라 실제 HS가 크게 달라집니다.
현재 낮은 타구는 키로 잘린 파워를 일부 복원하고 최종 키 제한을 완화합니다. 따라서 일반 뜬공의 상한을 그대로 모든 땅볼에 적용하면 실제 HS와 맞지 않을 수 있습니다.