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달리기 모션
달리기 모션은 VR 플레이어가 발을 번갈아 들어 달리는 동작을 이동속도에 반영하는 기능입니다. 공격과 수비의 사용 여부는 별도의 공유 게임 옵션이며, PC 플레이어에게는 이 모션 감속을 적용하지 않습니다.
달리기 모션은 VR 플레이어가 발을 번갈아 들어 달리는 동작을 이동속도에 반영하는 기능입니다. 공격과 수비의 사용 여부는 별도의 공유 게임 옵션이며, PC 플레이어에게는 이 모션 감속을 적용하지 않습니다.
속도에 미치는 영향
모션 비율이 100%이면 기존 이동속도를 유지합니다. 부족한 비율만큼 효과 강도에 해당하는 속도를 빼므로, 100%를 채웠다고 기존 최고 속도에 추가 가속을 더하지는 않습니다.
| 효과 단계 | 모션 0%일 때 최대 감속 | 모션 50%일 때 감속 |
|---|---|---|
| 1 | 0.5m/s | 0.25m/s |
| 2 | 0.75m/s | 0.375m/s |
| 3 | 1.0m/s | 0.5m/s |
| 4 | 1.25m/s | 0.625m/s |
예를 들어 다른 보정까지 적용한 원래 속도가 5m/s이고 효과 단계가 1이면, 완전히 적용된 뒤 모션 0%는 4.5m/s, 50%는 4.75m/s, 100%는 5m/s입니다. 관성·키·방향전환 등 다른 속도 조건은 별도로 적용됩니다.
출발 직후에는 1초간 감속 유예가 있고, 다음 1초 동안 효과가 서서히 적용됩니다. 2초 이상 멈추면 다음 출발의 유예가 다시 주어집니다.
발 동작 감지
최근 2초간 인정된 발 들기 높이를 합산합니다. 발이 내려갔다 다시 올라오는 움직임의 높이를 보고, 공유 옵션의 최소 높이 이상을 들어야 인정됩니다. 요구 높이는 아바타 눈높이 1.6m를 기준으로 비례 조정됩니다.
양발을 번갈아 들어야 합니다. 같은 발만 반복하거나 양발을 0.1초 미만 간격으로 함께 뛰는 동작은 정상적인 교대 달리기로 쌓이지 않습니다. 발 추적이 없는 환경에서는 아바타의 발 움직임을 확인하세요.
SBO의 저장된 기본값은 공격 켜짐·수비 꺼짐, 효과 단계 1, 최소 높이 6cm, 누적 목표 50cm입니다. 높이는 눈높이 1.6m 기준이며 운영 중 공유 설정을 바꾸면 달라집니다.
발 가이드와 소리
개인 설정에서 발 가이드를 끄거나 자동·항상 표시를 선택할 수 있습니다. 자동 표시는 경기 시작 전 연습할 때 사용하고, 모션 비율 UI도 경기 시작 전에 표시됩니다. 최소 높이 선과 발 위치를 보며 번갈아 드는 동작을 확인하세요.
소리의 음량과 방식도 개인 설정입니다. 누적 모션 비율 또는 한 번 든 높이를 기준으로 소리를 들을 수 있습니다. 표시·소리를 끄는 것은 공유 모션 효과를 끄는 것과 다릅니다.